Gamificering af offentlig dialog og planlægning
Session
3D
Abstract
Borgerinddragelse er en central del af plan- og anlægsprojekter, men det er udfordrende for mange at forstå rumlige konsekvenser ud fra traditionelle planer og statiske visualiseringer, hvilket kan svække dialogen og øge risikoen for misforståelser og indsigelser.
Gennem eksempler fra infrastrukturprojekter, byplanlægning og energiprojekter viser indlægget, hvordan gamification og XR (AR/VR) kan forvandle borgerinddragelsen. I interaktive 3D‑miljøer med spil‑elementer og immersive perspektiver kan brugere udforske nye byrum, teste vejforløb og opleve effekter af klimaforandringer som fodgænger, cyklist eller bilist.
Deltagerne får konkrete råd om, hvordan gamification kan indarbejdes i interessentinddragelsen, kriterier til valg af game engine og leveringsplatform samt praktiske trin til at konvertere 2D geodata til 3D, gamificerede visualiseringer.
Målgruppe
Målgruppen for indlægget er alle deltagere ved Kortdage 2026, der arbejder som kommunale medarbejdere, planlæggere, beslutningstagere, kommunikationsspecialister eller visualiseringspecialister.
Yderligere uddybning af abstract